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Manuale PowerReplay per PSX

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Manuale per la scheda:

POWER REPLAY per Sony Playstation
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Copyright (c) 1998 by A.Gerelli

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L'autore rilascia questo manuale a solo scopo amatoriale/didattico; in
nessun modo sara` tollerato un uso improprio di questo manuale.

Riviste  che volessero includere questo manualetto all'interno di loro
pagine   o  come  supplemento,  o  ditte  distributrici  della  scheda
PowerReplay  (o  altre  Replay)  che volessero renderlo disponibile ai
propri  clienti,  SONO  PREGATI  di contattare l'autore per accordi di
tipo legali/economici.

Questo manuale e` stato completamente scritto da zero dal sottoscritto
(Alessandro  Gerelli, aleSPAM@gerelli.it) per la completa mancanza di
documentazione   riguardo   queste   particolari   tipi   di   schede.
(PowerReplay, Action Replay, Game Shark etc)

Nel caso questo manuale vi sia di aiuto (io penso proprio di si ;), vi
chiedo in cambio un regalo di qualsiasi tipo; denaro, CD, ZIP, donne o
motori :-)


Premessa
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Tutte queste schede sono "equivalenti", nel senso che TUTTE permettono
di  inserire  codici per avere vite infinite, armi infinite, sbloccare
determinati personaggi o modalita` di gioco ecc.  ecc...  
Questi  sono  codici  assembly  della  Playstation  e  quindi  slegati
completamente dal tipo di scheda Replay posseduta; bisogna invece FARE
MOLTA  ATTENZIONE  a  selezionare  (tra  i vari siti internet, fra cui
www.datel.co.uk) i codici giusti per la propria versione di gioco.

Se  si  ha  un  gioco  PAL BISOGNA usare il codice PAL per il relativo
gioco;  se  il  gioco  e`  NTSC  JAP/USA  bisogna usare il codice NTSC
JAP/USA

ATTENZIONE:  per alcuni giochi NON SONO DISPONIBILI I CODICI PER TUTTE
LE  VERSIONI!!!   In  alcuni  casi c'e` solo il codice per la versione
Europea del gioco ed in altri solo per la versione JAP/USA.

Oltre a questa funzione, le varie Replay hanno altre funzionalita` (le
Action  Replay  e  le  Games  Shark, per esempio, possono comprimere i
salvataggi  delle  memory  card  o  editare  le  icone dei salvataggi,
visualizzate nel memory manager della PSX)

Io prendero` in esame SOLO la PowerReplay (PR) della Xtreme; la mia e`
in  versione  inglese  (attenzione  che  sono  in  circolazione ancora
versioni  in  japponese!!!)  e  il  software interno di gestione e` la
v.3.01  (viene  visualizzato  come  prima  riga  del  menu  che appare
all'accensione)

Inserite  la  PR nella porta "parallela" della PSX (sul retro, coperta
da  uno  sportellino); muovete verso l'alto l'interruttore che sta sul
lato  destro  della  PR  (se lo muovete verso il basso la PR non sara`
attiva ad ogni accensione o reset della PSX) ed accendete il tutto. 

Dovrebbe comparirvi il menu principale della PR

(se  non  volete  usare  la PR, o comunque non volete far comparire il
menu  principale  ad  ogni  reset  della PSX, potete spostare verso il
basso l'interruttore che sta a destra della PR stessa)



Menu principale
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frecce su/giu`: per muoversi nel menu
O o start     : per selezionare
select+L1     : per commutare da visualizzazione in NTSC o PAL. (di
                norma queste PR sono vendute in modalita` NTSC, quindi
                se  voi  avete  un  televisore che non supporta l'NTSC
                vedrete lo schermo "girare" mentre invece se non avete
                collegato  la  PSX al TV tramite cavo scartrgb vedrete
                il menu in bianco e nero).  Per risolvere tutti questi
                "problemini",  utilizzate questa combinazione di tasti
                per  settare  la  PR  in  modalita` PAL (apparira` una
                finestra;  con  le  frecce destra/sinistra selezionate
                "OK" e poi premete il tasto O)

Sul  fondo  dello  schermo  e`  visualizzato  (eventualemente) il nome
assegnato  all'insieme di codici correntemente in uso (dopo un reset o
una accensione nessun codice e` selezionato; appare "high speed...")



Normal start
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Il caricamento del gioco inserito nella PSX avviene senza usare alcun
codice (anche se erano stati selezionati in precedenza)



Start game with code
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Il caricamento del gioco avviene con il codice selezionato



Select cheat codes
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Permette di selezionare il codice (o crearlo) che si vuole utilizzare
per il prossimo boot


frecce su/giu`: scorre attraverso i codici
L1 e L2       : scorre velocemente attraverso i codici
T (triangolo) : cancella il codice su cui e` posizionato il cursore
                (chiede conferma; evidenziare in rosso l'opzione
                scelta  e  poi  premere  il  tasto  "O" oppure "X" per
                annullare)
O             : seleziona codice
                - attivare/disattivare singoli cheat con il tasto "O"
                  del joypad (se Default e` messo a OFF; vedere sotto)
                - cancellare con tasto "T" (triangolo sul joypad)
                - premere "start" per tornare al menu principale (ed
                ancora  "start"  per  partire  subito  con  il  codice
                selezionato)
                - premere "Q" (quadrato) per editare un codice (vedere
                  sotto)
                - premere "X" per tornare al menu principale


Per creare un codice
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Per  creare un nuovo codice, selezionare "New Code" e premere il tasto
O del joypad

Attenzione:   ci  sono giochi (parecchi) in cui per ottenere una certa
funzione  (vita  infinita  per esempio) e` necessario inserire diversi
numeri/codici.  Questi devono essere inseriti tutti come facente parte
dello stesso cheat e non separatamente!

Introdurre  il  nome  del  gioco  a cui si riferiscono i codici che si
inseriranno in seguito.  Usare le frecce per selezionare le lettere da
inserire  e premere il tasto "O" per confermare (si possono utilizzare
gli stessi tasti dell' editing del codice; vedere sotto)

Quando il titolo e` scritto correttamente premere "X" per confermare e
confermare il save nella finestra che apparira` in seguito.

Ora  selezionare  "new  code"  (oppure "master code" nel caso il cheat
necessiti  di questa particolare opzione) premendo il tasto "O" quando
e` stato evidenziato.
Potrete  inserire  ora  la  descrizione  relativa  a questo cheat (per
esempio, vita infinita, armi infinite ecc); inserire il nome di questo
cheat  usando gli stessi tasti usati precedentemente per il titolo del
gioco. Premere "X" per confermare.

Premere ora il tasto del joypad "freccia giu'" ed evidenziare la riga
contenente tanti puntini (e` dove verra` inserito il codice)
Premere il tasto "O"
Usare  le  frecce  per  selezionare il numero da inserire e premere il
tasto  "O"  per confermare l'inserimento del numero evidenziato in blu
(anche  in  questo  caso  potete usare i tasti descritti nella sezione
"Editare un codice", poco sotto)

Quando  avete  finito  di  inserire  il  codice  premete il tasto "X";
premete  ancora  la  freccia giu` se dovete inserire piu` di un codice
facente  parte  dello  stesso  cheat.

Se  premete  la freccia a destra potrete selezionare il Default On/Off
relativo  a  questo  cheat; in questo modo potete decidere quali cheat
saranno attivi ogni volta oppure quali selezionare singolarmente.

Se  avete  confermato  il cheat (con "X"), ritornerete nella schermata
precedente  da  cui  potrete  selezionare ancora "new code"; in questa
schermata,  i  cheat attivi saranno evidenziati in verde ed avranno un
segno  di  "+"  sulla destra e sulla sinistra (se ponete il Default di
prima  a OFF saranno deselezionati per default e per attivarli dovrete
andare sul singolo cheat e premere il tasto "O", come spiegato sopra)

Premere ancora "X" per tornare al menu precedente, oppure direttamente
"start"  e  poi  ancora  "start"  per far partire il gioco con i cheat
attivi.


Per editare un codice
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Per editare un codice selezionare il codice con "O"

Selezionare cosa si vuol editare tramite le frecce (titolo gioco,
titolo codice, default on/off)

premere "O"

Se si sta editando il titolo del gioco o del codice:

Q (quadrato): cancella carattere a sinistra
X : esce e conferma il titolo (premere ancora X per uscire e
                               confermare le modifiche)
Frecce: seleziona lettere/numeri/ideogrammi da inserire nel titolo
O: conferma (inserisce) la lettera selezionata
L1 e L2: scelta della pagina contenente caratteri maiuscoli,
         minuscoli, numeri, ideogrammi japponesi

Se si sta editando il codice numerico:

frecce: seleziona numero da immettere nel codice
O: conferma (inserisce) numero/lettera da immettere nel codice
L1 e L2:  scorre il cursore (in blu) all'interno del codice per
          evitare di dover riscrivere sempre tutto nel caso si debba
          modificare solo qualche numero del codice stesso
R1 e R2: aumenta o diminuisce il numero visualizzato sotto il cursore
         blu, all'interno del codice



Memory manager
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Permette di gestire le memory card


frecce: per visualizzare il nome del gioco relativo ai vari salvataggi
        (icone visualizzate a schermo)

Con  "O"  selezionare  una delle possibili azioni (COPY, COPYALL, DEL,
DELALL);  in  seguito  selezionare  con  "O" il blocco su cui si vuole
eseguire l'azione scelta prima.
La cancellazione richiede conferma; la copia chiede conferma se si sta
copiando  un  blocco  da una mem card ad un'altra ed esiste gia` sulla
memcard di destinazione.  (confermare con "O" evidenziando in rosso la
propria scelta)

(con  la  mia  PR,  appare un errore scritto ancora in japponese (deve
essere sfuggito al traduttore del software interno ;) nel caso copiate
un blocco da una mem card ad una che e` piena)



Vram image viewer
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Visualizza l'ultima schermata visualizzata dalla PSX prima di un reset


T (triangolo): sposta (o fa scomparire) le indicazioni della
               risoluzione attualmente attiva
R1           : seleziona la modalita` interlacciata (y)
R2           : commuta fra 16/24bit
L1           : aumenta la risoluzione (in x)
L2           : diminuisce la risoluzione (in x)
frecce       : spostano la parte visualizzata
frecce+O     : spostamento veloce
select       : ???


CDRom player plus
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select: commuta fra traccia dati e tracce audio


T.dati

 O: seleziona la directory o il file evidenziato
 X: torna alla directory superiore oppure esce e torna al menu
    principale

Premendo  il  tasto  "O"  su  un file, la PR lo visualizzera` se viene
riconosciuto  (si  potra`  fare  il  play dell'audio o del video).  Se
appare  il messaggio "File format is not match" premere "X" per uscire
oppure  premere  "T"  (triangolo)  per  attivare  la  funzione "Decode
Review".

Impostare  i  parametri  come si desidera (oppure lasciarli di default
che  vanno  piu`  che  bene) e selezionare il pulsante OK con il tasto
"O";  la  PR  fara`  ora  una  scansione  "profonda"  sul  file  e  se
riconoscera`   all'interno   dell'audio   o   del   video  lo  potrete
ascoltare/vedere selezionando di volta in volte le tracce visualizzate
con la pressione del tasto "O" (usare sempre "X" per uscire)

Durante il play del filmato video potrete utilizzare i seguenti tasti:

T (triangolo): appare un display numerico per visualizzare i secondi
                 trascorsi dall'inizio dle play
L1 : indietro veloce
L2 : avanti veloce
Q (quadrato): pausa
O : play (se era stato messo in pausa)
X : esce


T.audio

frecce
destra/sinistra: seleziona numero di traccia
L1 : indietro veloce
L2 : avanti veloce
Q (quadrato): pausa
O : play (se era stato messo in pausa)
X : stop

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CopyRights 1998 A.Gerelli --- Ultima modifica: 12 Ottobre 1998